第112章(1 / 1)

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第 112 章 “ 第 112 章

【 第 1 更 、 阵法加成 】

这次的游戏设计比较复杂 , 未免游戏制作的过程乱套 , 谢云帆决定 , 按三个核心系统来分阶段研发 。

首先 , 是阵法系统 。 这个系统的设计 , 相对比较简单 , 不同的阵法代表不同的角色站位 , 给团队不同的加成就可以 。

由于 《 乱世春秋 》 的游戏内容非常丰富 , 包括角色养成 、 阵法搭配 、 三十六计这几个核心系统 , 三大系统如果都要 “ 肝 “ 的话 , 玩家压力太大 , 时间长了肯定会肝不动 ,

导致弃游 。

谢云帆玩游戏 , 最讨厌的就是 “ 又氰又肝 “。

他希望玩游戏是放松和娱乐 , 而不是一种负担 。 所以 , 他设计游戏的主旨 , 一是好玩 , 二是相对轻松 。

这款游戏的氰金点 , 他会严格把控 。 主要氰金点就在 “ 抽卡 “ 上面 , 角色需要抽其他的资源就大方一点 。

很多游戏 , 角色 、 武器 、 皮肤都要去抽 , 玩家氰金点就太多了 。

只要游戏火了 , 后期可以卖一些皮肤 。 定价良心的话 , 自然有大量玩家愿意给喜欢的角色换身衣服 , 所以他完全不担心盈利的问题 。

阵法系统 , 总共十本阵法 , 他打算直接通过主线任务送给玩家 , 而不是让玩家氰金去买 、 或者刷副本去换 。

随着主线的进行 , 玩家能逐渐学会不同的阵法并熟练运用 。

这个系统的关键主要看数值 。

数据组的总监孟榆 , 毕业于国外名校数学系 , 是扬帆工作室目前学历最高的小姐姐 。 她之前在别的公司当了几年数值策划 , 来到扬帆工作室后一直跟着谢云帆做项目 。

不过 , 之前的几款游戏对 “ 数值 “ 的要求没那么高 。

像 《 宫廷风云 》 《 狄仁杰探案 》 等角色扮演类游戏 , 主打剧情 , 没有太多技能 、 数据的要求 。

而 《 干年之恋 》 是单机游戏 , 不涉及 PK。 男主的卡牌也只给一些攻击 、 攻速等加成 , 单机游戏你数值做得别太离谱就行 , 阶梯状的升级系统和经验获取渠道设计起来也非常简单 。

前几个游戏 , 孟榆的才能其实还没有发挥出来 。

这次的游戏对数值策划的要求非常高 。 战斗游戏必须做到技能的相对平衡 , 不能出现过于强大 、 秒杀其他角色的技能机制 。

角色的防御 、 攻击 、 暴击率 、 速度 , 所有数据都需要仔细核算 。 再加上 “ 三十六计 “ 和 「 阵法系统 “, 要做的数据内容实在太多了 。

对孟榆来说 , 这也是一次考验 。

谢云帆看向她 , 说道 :“ 我们先从最简单的阵法做起 。 阵法 , 就是不同角色的站位 , 给予整个队伍不同的加成 。“

孟榆问道 :“ 相当于一个 …... 环境 buff2“

谢云帆点头 :“ 没错 。 阵法的加成是固定的 , 所以相对来说比较好设计 , 我们先确定一下每套阵法的加成数值 , 怎么计算比较合理 7“

孟榆思考片刻 , 道 :“ 角色等级不一样 , 加成固定的数值不好做平衡 。 我觉得 ,

按百分比计算会比较合理 。 角色本身能力越强 , 阵法给于的加成就越高 。 最后大家都满级 , 阵法也就平衡了 。“

“ 我也这么想 。 “ 谢云帆点了点头 , 打开会议室里的 PPT, 列出十套阵法方案 , 依次敲定 。

“ 玩家在竞技场 , 一套阵容需要上阵六个角色 。 比如 , 一字长蛇阵 , 就是六个角色站成一排 , 如同一条长蛇 。 这个阵法攻守兼备 , 可以防御 、 攻击都加一些 。“

他看向孟榆 :“ 加成控制在 10% 左右 , 具体定多少 , 十套阵法全部做出来后 , 你们再根据平衡测试来调整 “

孟榆立刻点头记下 :“ 好的 。“

谢云帆道 :“ 我们每一套阵法都有关键的 「 阵眼 ,, 比如蛇打七寸 , , 长蛇阵的弱点正在七寸的位置一一也就是队伍左数的第二个人 。 敌方如果率先击杀了这个阵眼 , 就可以破阵 , 消除阵法的加成效应 。“

孟榆理解地道 :“ 也就是说 , 阵法的核心位死亡之后 , 阵法加成才会消失 。 如果其他的位置死亡 , 对加成效果并不影响 ?“

谢云帆 :“ 没错 , 阵眼相当重要 。“

未免玩家记不清 , 战斗的时候 , 可以用特殊的光效标注阵眼位 。

玩家先击杀阵眼就能废掉对面的阵法 。 可如果对面玩家故意在阵眼位放一个不好杀的大肉盾 , 你也可以先击杀其他关键的输出位 。

打法和布阵 , 都灵活多变 。

谢云帆继续介绍后面的阵法 :“ 双龙阵 , 六个角色排成两列 , 一列三人 , 两侧冲锋 、 互相照应 、 能最快突破敌人的防线 。 这个阵法可以增加全队速度 , 阵眼在于两列中间的那个人 , 击杀任何一个都可以破阵 。“

这是典型的 “ 速度阵 “。

在回合制游戏中 , 速度是非常关键的 , 先出手和后出手差别很大 。 比如你有爆发类的角色 , 先出手 , 就可以直接秒了对面一个人 , 形成 “ 以多打少 “ 的局面 。

可以预见 , 增加速度的 “ 双龙阵 “ 到时候会很受玩家们欢迎 。

具体加多少 , 还得数值策划根据角色技能设定来仔细平衡 , 不能加得太逆天 。

要是我方 6 个角色全都先行动 , 对面干看着 , 那还玩什么 ?

接下来 , 谢云帆又详细介绍了其他阵法的设计思路 。

比如 “ 三才阵 “ 是整个队伍形成横向的三行站位 , 前 、 中 、 后 , 每一行分别对 〖

天 、 地 、 人 , 也是攻守兼备的一套阵法 , 阵眼在前排 。

四象阵 , 四个角色站成正方形 , 剩下两个站中间 , 这套阵法可以增加全队的血量 , 适合卖血队 、 肉盾队等慢节奏的打法 。

五虎群羊阵 , 队形像一个 V 字 , 擅长包夹敌人 , 可以提升全队的命中率 。 其中

“ 字的尖端就是核心阵眼所在地 。

六丁六甲阵 , 据说是由道术演变而来 , 六个人围成一个圆国的形状 , 如同道士在捉鬼 。 这套阵法是全队暴击率加成 , 可以一套秒人 。

北斗七星阵 , 变化多样 , 是最灵活的一套阵法 。 使用这套阵法 , 可以增加全队的闪避属性 , 关键时刻 , 有概率闪避掉敌人的控制和攻击 。

八门金锁阵 , 防守很强的一套阵法 , 增加团队防御力 。

九曲连环阵 , 角色前后互相穿插站位 , 看上去十分混乱 , 却能迷惑敌人 , 让敌人无处下手 。 这套阵法能提升负面效果抵抗力 , 典型的抗性阵 。

十面埋伏阵 , 在阵法中布置暗器和陷阱 , 让敌军难以突破 。 这套阵法提升混乱 、 冰冻 、 沉默等负面效果的命中率 , 主打一个 “ 控场 “。

听完者板的设计思路后 , 孟榆一时有些头大 。

这么多阵法 , 想在数值上做到平衡 , 会很难一一但对她而言 , 也是一次很大的挑战 。

孟榆本身就是个不服输的性格 , 之前的游戏 , 数值方面做得根本不过瘦 , 这次倒好 , 考板直接来了个大招 。

攻击阵 、 防御阵 、 命中阵 、 速度阵 、 抗性阵 …... 这么多阵法 , 不同的加成 , 具体加多少 , 她得回去写公式仔细算一算 。

这才仅仅是一个系统 。

光阵法系统就有 10 种加成方式 , 玩家可以根据自己的队伍来掀配 。

其他的系统还没做出来呢 , 孟榆已经觉得这个游戏很有意思了一一她也挺想玩玩看 , 用不同的阵法会有什么效果 ?

回到办公室之后 , 孟榆就打开电脑写起了数据公式 。

攻击 1000 点的角色 , 去打防御 100 点的角色 , 掉血量是多少 ? 直接按 900 算 ,

还是要有一定的比例换算 ?

暴击加成要翻多少俘 ?

效果命中 、 抵抗 、 闪避的概率要调整到多少才合适 ?

孟榆既兴奋又头痛 。

战斗游戏 , 不可能做到 “ 完全的平衡 “ , 哪怕是风靡全球的 《 机甲学徒 》, 也每个赛季都在改技能数据 。

她只能 「 尽量做到平衡 “。

这次 , 她所带领的数据组 , 可有得忙了 !

【 第 2 更 、 三十六计 】

上午找数据组开完会后 , 下午 , 谢云帆又找来了关卡组的组长 。

阵法系统的设计 , 数据组就能直接搞定 。 他们只需要做 10 套阵型 , 和具体的数据加成就可以 。

但 「“ 三十六计 “ 系统 , 涉及到战斗技能 , 这做起来就麻烦多了 。

前任关卡总监被谢云帆调去了 《 狄仁杰探案 》 项目组当组长 , 目前的关卡总监 , 正是谢云帆的大学舍友一一季焰 。

阿焰当初跟谢云帆一起来公司后 , 谢云帆为了避嫌 , 让他从 「 小兵 “ 做起 , 在卡组跟着经验丰富的前辈们学习了几年 。

季焰的性格开朗乐观 , 在关卡组混得如鱼得水 。

大家都知道他是谢云帆的舍友 , 但季焰并没有利用这个关系去谋求什么利益 ,

相反 , 他平时很低调谦府 , 担心给谢云帆拖后腹 、 给母校丢脸 , 因此工作的时候也非常的努力勤奋 。

季焰短短几年进步飞快 , 每一项工作都能率先完成 , 完成的质量还很出色 。 所以 , 章肃被调去负责项目之后 , 谢云帆也光明正大地将季焰提拔成了关卡组的总监 。

举贤不避亲 。

有才华的同学 , 谢云帆乐意给他更多的机会 。

不过 , 这个吃货 , 由于扬帆工作室的餐厅饭菜丰盛 , 口味也很好 , 他每天都在公司吃早中晚餐 , 近来 , 他又胖了好几斤 , 肉乎乎的一张脸 , 笑起来的时候眼睦眯成一条缝 , 还是跟记忆中一样热情可爱 。

季焰走进办公室时 , 谢云帆正在埋头写资料 。

他敲门进来 , 笑着挠挠头 : “ 老板 , 你找我 ?7“

虽然是大学四年的同学 , 但在公司 , 他还是习惯这样称呼 , 毕竟人多口杂 , 他也不想别人说闲话 。

当然 , 私下聚会的场合还是直接叫云帆比较顺口 。

谢云帆停下手头的工作 , 微笑着看向这位大学时经常给自己抄作业的舍友 , 说道 :“ 章肃调去负责 《 狄仁杰探案 》 了 , 现在 , 你是关卡组的总监 , 压力大吗 ? ˇ

季焰摸摸鼻子 , 直率地说道 :“ 目前还不大 , 毕竟新项目还没启动 。 但我觉得 ,

以后肯定压力山大一一这次的游戏 , 关卡组需要完善的技能设计 、 战斗方式 , 听起来超级多啊 7“

“ 没错 。 这个项目 , 是我们公司第一款联网战斗的游戏 , 数据组和关卡组的任务

非常重 。 “ 谢云帆鼓励地看向他 , 说 , “ 这是你毕业以来第一次担任大型战斗游戏的关卡策划 , 阿焰 , 加油干 , 我相信你可以做好 。“

季焰激动地说 :“ 我明白 , 我不会给你丢脸的 ! “

季焰本身就是游戏设计专业毕业的 , 基础扎实 。 谢云帆让他当关卡组长先积累一些经验 , 等以后做美食类的游戏 , 再让阿焰去当总负责人 。

美食游戏 , 季焰这个吃货一定会很喜欢 , 项目负责人带着热爱做出来的游戏 ,

玩家才会更喜欢 。

谢云帆收起思绪 , 道 :“ 走吧 , 去会议室 。“

两人一前一后来到会议室的时候 , 关卡组的全员也刚刚到齐 。

谢云帆打开了随身携带的笔记本电脑 , 介绍道 :“ 这次会议 , 主要是让你们做兵书系统的技能设计 。“

昨天的立项大会上 , 谢云帆提到过 「 兵书系统 “。

兵书系统 , 是玩家自己携带的 “ 策略类技能 “ , 跟角色技能不一样 。

角色技能是固定的 , 兵书系统的技能却可以更换 。

谢云帆道 :“ 我们游戏的三大系统中 , 阵法系统 , 我决定主线剧情直接送给玩家 。 同时做好新手引导 , 让玩家了解每一种阵型的用法 。 游戏里的十套阵法 , 都可以免费获得 。“

“ 角色系统 , 需要玩家去 「 招募 , , 也就是抽卡 。 抽到什么角色 , 是随机的 , 这是游戏的主要氰金点 。“

他看向台下的员工们 :“ 至于兵书系统 , 你们觉得 , 让玩家怎么获得会比较好 ? “

几个关卡策划对视一眼 , 陷入沉思 。

片刻后 , 季焰举手说道 :“ 我觉得 , 可以做一个兵书探索的副本 。 十套阵法直接送 , 已经很良心了 ; 角色可以抽卡拿 , 氰金大倡一次性冲个几万块 , 或许一天就能抽

到上百个角色 。 如果兵书也直接送的话 , 氮金玩家开局就没什么可玩的了 。“

谢云帆点头 :“ 嘲 , 有道理 。“

其他几个策划低声交流了几句 , 有人赞同地道 :“ 我也觉得兵书探索副本挺好的 , 三十六计 , 做成几十层的那种深渊挑战副本 。“

季焰道 :“ 如果我们设计兵书探索副本 , 每隔几层掉落一本兵书给玩家 , 让玩家去闯关挑战 , 打完全部的层数之后 , 就能获得所有的兵书 。 这样的话 , 游戏公测后 ,

玩家为了闯关收集全部的兵书 , 起码需要一两个月的时间来升级角色 、 调整阵容 , 玩家也有了玩下去的动力 。“

谢云帆赞赏地看着她 。

阿焰确实进步很大 , 都知道做游戏要 “ 留钩子 “ 了 。

其实 , 谢云帆的想法也是将兵书系统做成挑战副本 , 给喜欢挑战的玩家和收集癖玩家 , 一个持续玩下去的动力 。

游戏的运营 , 你当然可以良心 , 但如果你开局把所有的东西全部送给玩家 …...

那样的后果就是玩家留存率暴跌 , 大量玩家弃游 。

都没什么可玩的了 , 不弃游干嘛 ?

兵书挑战本 , 是游戏的 “ 大钩子 「 之一 , 愚集齐兵书 , 你得过关打剖本吧 ? 愚才通全部的副本 , 你得提升战力啊 ! 提升战力怎么办 ? 养成角色 , 给角色做装备 。

这就是一整套的 “ 连锁效应 “。

当然 , 对兵书没兴趣的玩家 , 你也可以只玩主线 , 按自己的喜好随便养养角色 , 当成休闲游戏 , 不会强求你一定去刷兵书 。

兵书是竞技场用的 , 适合 PVP 玩家 。

所以 , 兵书系统的副本打法也一定要设计一些难度 。

谢云帆问道 :“ 如果设计上百层的挑战副本 , 你们压力会不会太大 ?“

季焰说道 :“ 可以这样 , 每隔两三层再上难度 , 也就是关卡战 , 需要动脑 , 这一关掉落兵书 。 其他的层数随便打打就能过 , 可以送些资源 。“

谢云帆赞道 :“ 不错 , 这样的话 , 你们关卡组可以只设计 36 个重要的关卡 , 放一些高难度的阵容让玩家动脑去挑战 。 其他的关卡弄简单一点 , 让玩家随便过 , 奖励一些卡牌升级的材料 。“

他顿了顿 , 道 :“36 个关卡 , 做成阶梯式难度 , 你们跟数据组对一下方案 。“

几人立刻点头表示明白 。

谢云帆打开 PPT 里的兵书系统列表 , 道 :“ 三十六本兵书 , 具体怎么分配 、 做技能 , 大家也可以讨论一下 “

三十六计 , 技能的设计非常重要 。

谢云帆在前天的立项会议上 , 只提到了空城计 、 借刀杀人 、 声东击西 、 顺手牵羊等相对好设计的技能 , 还有大量的技能没有做设计 。

他打算集思广益 , 让关卡组的员工也参与进来 。

第一计 , 瞒天过海 。

季焰说道 :“ 这个技能 , 可不可以做成 , 一段时间内隐瞒对手 , 让对手无法看到我方角色在做什么 ? 这样的话 , 关键技能对面就防不住了 。“

谢云帆点头道 :“ 可以试试 。“

第二计 , 以逸待劳 , 谢云帆说 :“ 以逸待劳 , 是休养生息来应对远道而来的敌人 , 可以让我方跳过一个回合 , 增强战斗力 。“

台下的策划们频频点头 。

按照这样的思路 , 就好设计了 。

有个刚入职不久的员工大着胆子举手说道 :“ 趁火打劫 , 可不可以设计成 , 在对

面有燃烧状态的情况下 , 我方进行追击 ?7“ 他顿了顿 , 不好意思地挠挠头 ,“ 当然 , 角色的技能有没有燃烧状态 , 我也不太清楚 …...“

谢云帆微笑道 :“ 当然有 。 我们的角色技能非常多 , 能根据兵书系统来做相应的调整 。 大家可以发挥想象力 , 大胆创新 。“

得到考板的鼓励后 , 众人发言明显更积极了 。

“ 调虎离山 , 强制吸走对方关键角色的仇恨 , 让对面无法攻击 7“

「 无中生有 , 自动生成一个场上角色没有的技能 7“

“ 借尸还魁 , 我方死亡的角色 , 可以借用场上的尸体立刻复活 , 相当于玩家操控的一个复活技 。“

「 金蝉脱壳 , 被控制的角色立刻脱离负面控制 , 恢复自由 ! “

“ 擒贼擒王 , 可以将对面攻击最高的角色给抓起来打 。“

“ 美人计 , 我觉得有女性角色的时候再使用 , 让对面的男性角色被美人所吸引 ,

无法行动 7“

「 那这个走为上计 「 该怎么设计 ? 打不过就跑 , 溜了溜了 ?“

“ 哈哈哈 , 这样是不是有点无赖啊 …... 或许可以做成 , 我方受伤的角色暂时逃跑脱离战场 , 过一会儿 , 再回来 7“

「 那不是更无赖吗 ?“

大家讨论得越来越热闹 。

谢云帆看着会议室里其乐融融的画面 , 心里很是欣慰 。

一款大型游戏 , 绝不是一个人就能做出来的 , 而是团队的智慧结晶 。 尤其是这款战斗游戏 , 涉及到大量的角色 、 技能 、 策略 、 阵法 。

阵法的设计只是站位和队伍加成 , 相对容易 , 他能一个人搞定 。 其他的内容 ,

他并不想大包大揽 , 全部设计好了再喂给手下的员工 。

让员工们也参与进来 。

或许 , 大家还能想到一些他没想到的创意 。

一个下午的讨论 , 大家都很热血 。

经过多次的推敲和辩论后 , 第一版的 “ 三十六计 “ 兵书技能全部设计完毕 , 有板提出创意和设计思路 , 鼓励大家集思广益 , 这工作效率真是绝了 !

战场上 , 不同兵书的使用 , 会给游戏带来大量的变数 , 这样的竞技模式 , 不但丰富 , 还很有趣 。

兵书探索副本 ,36 个有难度的关卡 , 到底该怎么过关 ? 到时候 , 肯定会出现很多的攻略大神 , 让玩家们 “ 抄作业 “。

每一关 , 都会有很多种过关的方法 。

游戏的玩家群体 , 如果出现大量做攻略的 、 开直播的 、 上网讨论阵容搭配的 …

… 玩家越是活跃 , 游戏的生命力就会越持久 。

后期 , 甚至可以做 “ 盟会战 “, 让玩家们一起打战场 。

到时候 , 擅长指挥的人才也会涌现出来 , 如何调兵遣将 , 用什么阵法 , 带什么

甚至 , 官方还可以举办正式的比赛 。

虽然是回合制 , 但这种策略战斗带来的成就感 , 并不比即时制差 。

开完会后 , 季焰带着关卡组的人回去 , 开始写兵书探索副本的设计稿 , 他的内心充满了动力和热血 。

他有种预感一一

云帆这次做的游戏 , 绝对会成为又一个爆款 。

毕竟 , 他们这些制作组的成员 , 光是讨论都已经热血沸腾了 !

作者有话要说 :

宝宝们 , 本文开了插画活动 , 给云帆和骆航约了几张人设稿子 , 大家感兴趣可以看看

哦 -

直接在文案界面就可以找到啦 。

明天见 ~

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